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Divinity 2: Ego Draconis (2009), [ED2K][DE][ITA SUB]

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view post Posted on 31/7/2009, 19:01 Quote
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Alieno

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Divinity 2: Ego Draconis

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:(info):
Nome: Divinity 2: Ego Draconis
Sito Ufficiale: ww*.divinity2.com
Crew: POSTMORTEM
Protezione: SecuROM
Lingua: Audio Tedesco + Testo ITA
Sviluppo: Larian Studios
Pubblicazione: DTP Entertainment
Data rilascio: 24 Luglio 2009
Genere: Gioco Di Ruolo
Età: 12+
Modalità di gioco: Singolo
Piattaforma: Microsoft Windows
Supporto: DVD9



:requisiti:


Requisiti Minimi:


SPOILER (click to view)
Sistema operativo: XP/Vista
Processore: 1.8 GHz Dual Core
RAM: 1GB RAM (XP) / 2GB RAM (Vista)
Spazio sul Disco: 9 GB Liberi
Scheda grafica: 256MB DirectX 9.0c
supporto per Shader Model 3.0 (NVIDIA 1600 o 7600-Serie/ATI)
Scheda audio: Compatibile con DirectX
Versione DirectX:DirectX 9.0 c (XP) DirectX 10 (Vista)
Altro: Mouse, Tastiera

Requisiti Consigliati:


SPOILER (click to view)
Sistema operativo: XP/Vista
Processore: 2.6 GHz Dual Core
RAM: 2GB
Spazio sul Disco: 9 GB Liberi
Scheda grafica: 512MB DirectX 9.0c e supporto per Shader Model 3.0 (NVIDIA 3800 o 8800-Serie/ATI)
Scheda audio: Compatibile con DirectX
Versione DirectX:DirectX 9.0 c (XP) DirectX 10 (Vista)
Altro: Mouse, Tastiera


:recensione:

Larian Studios torna a Rivellon insieme a eroi e draghi.

Se pensiamo che Paesi come Ucraina, Repubblica Ceca e Polonia si stanno ritagliando un ruolo significativo nel mercato videoludico mondiale, sfornando titoli e sviluppatori di tutto rispetto e conquistandosi un posto al sole anche nel mercato americano (basti pensare al successo di The Witcher), fa un po' tristezza costatare come invece il mercato italiano sia ancora molto arretrato su questo versante. Addirittura un mercato del tutto secondario come quello belga ha visto nascere uno sviluppatore del calibro di Larian Studios, che anno dopo anno è diventato una realtà sempre più importante grazie alla saga di Divine Divinity, giunta con Divinity 2: Ego Draconis al terzo capitolo.

IL RITORNO DELLA DIVINITA'

Il team belga ha iniziato a raccogliere le idee per questo nuovo episodio già nel 2004 all'indomani dell'uscita di Beyond Divinity, ma il lavoro di sviluppo vero e proprio è iniziato solo due anni dopo e il gioco, salvo ritardi dell'ultimo minuto, dovrebbe essere pubblicato nel corso di questa primavera e già si candida a diventare uno degli Action-GdR più promettenti e interessanti del 2009. La trama, di cui non si conosce quasi nulla, sarà collocata temporalmente alcuni anni dopo gli avvenimenti di Beyond Divinity e l'ambientazione sarà ancora una volta quella di Rivellon, dove il nostro eroe, specializzato nell'uccisione di draghi, dovrà ancora una volta fermare i propositi maligni del signore del male Damien. La vera novità è da ricercare più che altro in una maledizione che ha colpito il nostro alter ego, dandogli la capacità di trasformarsi in un drago ma gli aspetti intriganti di Divinity 2: Ego Draconis non si fermano qui. Innanzitutto il personaggio giocante sarà caratterizzato da una vasta scelta di opzioni dedicate all'aspetto fisico e, nel corso del gioco, si potranno cambiare queste caratteristiche liberamente e in qualsiasi momento; inoltre il nostro alter ego inizierà il gioco senza alcuna specializzazione o classe tipica del genere, ma dovrà trovare la propria strada specializzandosi in diversi rami a seconda dei gusti personali del giocatore. A questo proposito giocherà un ruolo fondamentale la Battle Tower, un edificio a più piani in cui dovremo recarci (si spera con un'opzione di teletrasporto immediato) per acquisire e migliorare le skill; nella Battle Tower potremo anche dare vita a delle specie di pet che ci aiuteranno nei combattimenti, assoldare degli specialisti nei vari campi del sapere (alchimia, combattimento, magia) e persino incaricare dei Personaggi Non Giocanti per compiere alcune brevi missioni al posto nostro, fornendogli anche armi in nostro possesso in modo da non mandarli allo sbaraglio senza un adeguato equipaggiamento.

PIU' RUOLO CHE AZIONE?

L'interrogativo più pressante in un titolo come Divinity 2: Ego Draconis riguarda la percentuale di azione e di elementi ruolistici nell'economia del gameplay, ma stando agli sviluppatori la carne al fuoco sarà soprattutto composta da quest, sviluppo e crescita del personaggio, grandi spazi da esplorare e una notevole libertà di azione, con invece una minor importanza rivolta al combattimento che riveste comunque un ruolo importante come si conviene a qualsiasi Gioco di Ruolo. Su questo versante si sa ancora molto poco a parte la presenza di combo in cui potremo sfruttare anche salti e parate, oltre alla possibilità di portare con sè numerose armi sfruttando così non solo attacchi ravvicinati ma anche a distanza. Sulle quest si concentrerà tuttavia il fulcro del gioco; la grande libertà di scelta permetterà addirittura di risolvere una particolare situazione in dieci diversi modi a seconda del nostro comportamento e delle risposte dei dialoghi, sfruttando in più una delle abilità più importanti del gioco come la lettura del pensiero. Con questo particolare potere - migliorabile nel corso dell'avventura - si apriranno degli scenari molto interessanti e originali; potremo per esempio capire se un personaggio non giocante ci vuole "fregare" offrendoci una ricompensa troppo bassa, oppure se durante un interrogatorio un nemico nasconde delle informazioni o rivela indizi falsi. I dialoghi insomma giocheranno un ruolo di primissimo piano ed è proprio il tipo di risposta (e di azione conseguente) che potrà cambiare anche del tutto il corso di una quest; ciò costringerà da un lato di porsi di fronte al gioco con grande attenzione, mentre dall'altro una simile libertà presuppone l'assenza di percorsi lineari e quindi anche un fattore di rigiocabilità non comune.

UNO SPUTAFUOCO VOLANTE

Bisognerà poi vedere se davvero ogni quest (o solo quelle più importanti) si presterà a simili diramazioni o se il potere di leggere nella mente sarà sempre necessario o solo accessorio, ma resta il fatto che rispetto alla grande maggioranza di Action-GdR Divinity 2: Ego Draconis promette un gameplay molto più profondo, libero e realistico. Il concetto di libertà, questa volta applicata al movimento, varrà anche per le sezioni di gioco in cui il nostro alter ego prenderà le fattezze di un drago; in questi casi potremo sorvolare l'intera mappa di gioco senza alcuna restrizione, goderci il panorama, percorrere distanze altrimenti soporifere se affrontate a piedi e naturalmente attaccare o difendere a seconda dei casi. Anche nei panni del drago avremo infatti a disposizione attacchi, skill e abilità da utilizzare sia contro altri draghi, sia contro i nemici a terra; in più potremo scendere al suolo in qualsiasi momento, ritornare alle nostre fattezze umane, attaccare i nemici per poi fuggire trasformandoci nuovamente in drago. Anche in questo caso insomma il gameplay promette di essere molto libero e sfaccettato, sempre che l'intelligenza nemica, la quantità di skill e poteri a nostra disposizione e l'effettiva natura free roaming delle mappe non riservino brutte sorprese.

I RISCHI DEL MESTIERE
Il rischio è infatti che il team belga, qui alle prese con un titolo che si preannuncia molto più massiccio e impegnativo dei due capitoli precedenti, metta troppa carne al fuoco senza alla fine inquadrare gli aspetti più importanti con la necessaria attenzione. C'è inoltre da sperare che la fase di testing, da sempre punto debole di molti sviluppatori minori (si pensi a Piranha Bytes, a GSC Game World o ad Ascaron Entertainment), dia vita a un videogioco stabile fin da subito e soprattutto abbordabile sul versante hardware. Se infatti i possessori di Xbox 360 non dovrebbero temere nulla, i requisiti della versione per PC sono ancora un mistero e a giudicare dai tool di sviluppo Divinity 2: Ego Draconis promette ottime cose nel comparto grafico. Il gioco sfrutterà un mix tra una tecnologia proprietaria e il Gamebryo Engine (visto recentemente in Fallout 3 e in Warhammer Online: Age of Reckoning), con l'utilizzo aggiuntivo delle routine Physx, di Kynapse (un tool dedicato all'intelligenza artificiale e al pathfinding 3D) e di WWise per la creazione di effetti sonori. Tutto perfetto in teoria, ma aspettiamo la prova pratica per capire se veramente questo Action-GdR sarà un degno erede di The Witcher e di Gothic.

:screen:
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TRAILER:




:download:
Prima di mettere in download, considerate che non è il tipico monta, installa, cura e gioca, ma è leggermente più complicato. Leggete il passaggio installazione e se ritenete che non sia un problema per voi, scaricate pure, altrimenti aspettate settembre quando verrà rilasciata una versione ita o almeno eng con qualche cura.

Game:
:(mulo): divinity_ii.mdf (5.79 GiB)
:(mulo): divinity_ii.mds (29.51 KiB)
:(mulo): divinity_ii.nfo (7.6 KiB)

:(http):

CODICE
http://rapidshare.com/files/261098376/Divinity_2_Work.part01.rar
http://rapidshare.com/files/261097142/Divinity_2_Work.part02.rar
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http://rapidshare.com/files/261100332/Divinity_2_Work.part19.rar
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http://rapidshare.com/files/261098297/Divinity_2_Work.part27.rar
http://rapidshare.com/files/261098876/Divinity_2_Work.part28.rar
http://rapidshare.com/files/261099647/Divinity_2_Work.part29.rar
http://rapidshare.com/files/261097455/Divinity_2_Work.part30.rar

Patch 1.01:
:(http): Download

Mini-Immagine:
:(http): Download

Installazione
Come prima cosa, dovete avere installato sul pc questo programma:Virtual.CD.v9.3.0.1.Bilingual.Retail-NOY

1. Montate il file immagine con Daemon Tools o simile.
2. Installate il gioco.
3. Aggiornate con la patch 1.01.
4. Impostate il testo nel gioco in ita seguendo il metodo sotto. Avrete comunque SOLO il testo tradotto, mentre l'audio resterà in tedesco.
5. Scaricate le mini-immagini e montate NS-DIVINITY_SR-poseden.vc4 con Virtual CD 9.3.0.1.
6. Potete finalmente giocare.



Cambiare la lingua (solo testo) in ITA:
Metodo facile:
SPOILER (click to view)
1. Scaricate questo archivio: Sound
2. Copiatelo in CartellaDelGiocoData
3. Aprite il registro di sistema (Start/Esegui/Regedit) e cercate la chiave:
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARELarian StudiosDivinity2Language
Dovete solo sostituire il valore German con Italian e salvare.


Metodo normale:
SPOILER (click to view)
1. Scaricate questo unpacker: Link
2. Copiatelo in CartellaDelGiocoDataWin32Packed e trascinate sopra di esso il file Dialogs.dv2.
3. Verranno estratte due cartelle chiamate "Sounds" e "Win32". Se non vengono estratte come successo a me, click destro su Dialogs.dv2/Apri Con.../Sfoglia... e selezionate a mano l'unpacker (dv2_u.exe). Adesso serve solamente un doppio click sul file Dialogs.dv2 e partirà l'estrazione. Con questo secondo metodo funziona sicuro, mentre il primo mi ha dato problemi, dato che non comparivano le cartelle alla fine dell' estrazione.
4. Una volta fatto ciò, dovete andare nella cartella SoundSoundbanksWin32 appena estratta e rinominare la cartella German qui presente con English(US)
5. Infine non dovete fare altro che una piccola modifica ad una chiave del gioco. Aprite il registro di sistema (Start/Esegui/Regedit) e cercate questa chiave:
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARELarian StudiosDivinity2Language
Dovete solo sostituire il valore German con Italian e salvare.



La cartella Sounds estratta è fondamentale altrimenti il gioco non verrà caricato.
Inoltre se sceglierete il metodo normale, insieme alla cartella Sounds verrà estratta anche un' altra chiamata Win32. Quest' ultima contiene i files della sincronizzazione labiale dei personaggi e in loro assenza il gioco funzionerà senza problemi ma non vedrete i personaggi muovere la bocca mentre parlano. C'è una soluzione anche a questo e dato che non è neccessario al funzionamento del gioco, lo scrivo da parte. Se avrete scelto il metodo semplice la cartella Win32 la potete scaricare qui. Il procedimento è questo:
SPOILER (click to view)
1. Andate nella cartella Win32CharactersDialogs appena estratta/scaricata e rinominate la parola German con Italian in tutti i files. Per fare in 2 secondi usate questo programma che rinomina in automatico: Link Per fare un' esempio: nomefileGerman.dialog diventerà nomefileItalian.dialog
2. Ora, per far funzionare questa opzione, non basterà posizionare la cartella da qualche parte come per Sounds, ma dovete ricreare il file Dialogs.dv2 con i files modificati. Usando questo packer, vi basterà estrarlo da qualche parte e trascinarci sopra la cartella "Win32" modificata in precedenza (e se volete anche "Sounds") e una volta finito il processo, rinominare il file in Dialogs.dv2 e sostituirlo a quello originale. Avrei ricreato e condiviso io questo file Dialogs.dv2 modificato, ma ho problemi con il programmino che dovrebbe ricreare il file e non posso farlo.


Edited by fravy_95 - 17/8/2009, 20:14





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view post Posted on 31/7/2009, 19:04 Quote
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Molto bello come gioco sembrerebbe lo metto in lista da scaricare.

~Mikuo~


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view post Posted on 15/8/2009, 16:25 Quote
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~Mikuo~


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skium@
view post Posted on 2/11/2009, 13:37 Quote





innanzi tutto ciao e grazie dell'opportunita'
raga mi serve una mano.....preso dall'entusiasmo ho istallato w7 64 bit ma dopo aver fatto tutte le prove del caso (tipo facile tipo normale) istallo divinity 2 ma mi ritrovo coi dialoghi in tedesco ed i sottotitoli in inglese, oppure tedescoperlato e tedescoscritti ,premetto che le modifiche del linguaggio sul registro sono sia in current user che in localmachines...ma purtroppo o inglese o tedesco
 
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Teee0
view post Posted on 18/11/2009, 18:24 Quote





stsso problema di skium@...i dialoghi mi rimangono in inglese...una mano please?
 
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view post Posted on 14/12/2009, 16:20 Quote
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Non so perchè a regola dovrebbe funzionare tutto correttamente.

~Mikuo~


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marione1241
view post Posted on 25/12/2009, 16:49 Quote





x piacere come faccio a tradurre questo bellissimo gioko. o seguito tutte le vostre guide ma non funzia, io ho la versione inglese del gioko come faccio? x piacere.
avrei anke una altra domanda io ho un pc potente appena comprato con windows 7 ho premium 64 bit
cpu Q8300 intel core 2 quad processor
memoria 4gb DDR2
HDD 640Gb

VGA HD 4350 512MB
Ati Radeon Help!
 
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